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HACKERS


 

Los hackers prefieren su personalidad online a la del mundo real
De: "Dr. Alejandro G. Rodriguez" < arodriguez61@cponline.org.ar >

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Los estudios sobre quienes atentan contra la seguridad de las empresas pretenden establecer perfiles psicológicos de los ejecutores de delitos informáticos. Los patrones resultantes que se desprenden de estos estudios hablan de introvertidos, frustrados o dependientes del ordenador. Sin embargo, los resultados obtenidos en la mayoría de ellos no cuentan con la aprobación de sus principales protagonistas que niegan sentirse identificados.

"Hay mucho mito alrededor de los hackers, parecen una especie de héroes modernos. Logran esa suerte de simpatía pública diciendo que atacan solamente a empresas, que están a favor de la gente y la información libre. Pero en realidad, pueden producir mucho daño a cualquier persona, no sólo a empresas. Y con respecto a la información libre, la que tienen, se la guardan para ellos." según Fabián García, director del Grupo de Investigación en Seguridad y Virus Informáticos (GISVI) de la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales de la UBA.
Por otro lado, muchos empresarios confunden a los hackers con aquellas personas que dañan sus sistemas de seguridad, sin tener en cuenta que la mayoría de ellos se encuentran o se encontraban dentro de su propia plantilla de trabajadores. Así, muchas compañías se preocupan por los "malvados hackers" del exterior, cuando empleados internos, personal temporal y socios vengativos, pueden suponer una amenaza mucho mayor. Un estudio llevado a cabo en 1998 conjuntamente entre el Instituto de Seguridad de Computación y el FBI determinó que el coste promedio de los atentados efectivos contra las computadoras ejecutados por hackers del exterior era muy inferior al de los actos maliciosos llevados a cabo por personal interno.

Por este motivo, muchos han sido los estudios realizados para establecer perfiles psicológicos de los ejecutores de delitos informáticos internos. En 1997, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos auspició un proyecto que fue conducido por Eric D. Shaw, Jerrold M. Post y Keven G. Ruby. En este estudio se llegó a la conclusión de que si bien los sujetos que habían cometido delitos informáticos no siguen un patrón específico, sí existe una serie de rasgos compartidos por muchos de ellos. De este modo, Shaw, Post y Ruby establecieron las siguientes características:

Introversión

Mantenían que los introvertidos se sienten más cómodos en su propio mundo mental que en el mundo social, que es más emocional e impredecible. Son más sensibles que los extrovertidos a presiones externas y tienden a poseer habilidades sociales menos sofisticadas.

Frustraciones

Muchos de los sujetos tenían un historial de problemas familiares significativos, dificultades en la escuela, en el trabajo y diversas frustraciones sociales, que les dejaron con actitudes negativas hacia la autoridad. Estos hallazgos coinciden con la investigación del profesor R. Caldwell, científico en computación, que en estudios conducidos separadamente en 1990 y 1993, halló altos niveles de decepción y conflicto entre un grupo de estudiantes de ciencias de la computación, quienes manifestaron que preferían la estructura y el carácter predecible de las computadoras, a las variaciones en las relaciones personales.

Dependencia del ordenador

Para muchos de estos sujetos, la actividad 'online' interfería o reemplazaba sus interacciones profesionales o sociales directas. Según Shaw, Post y Ruby, estos individuos manifestaban como intereses principales explorar las redes informáticas, violar códigos de seguridad, penetrar en sistemas y desafiar y competir audazmente con profesionales de seguridad. Además, pensaban que los dependientes de computadoras tendían a estar profundamente involucrados en relaciones en línea, al extremo de preferir su personalidad 'online' a su personalidad en el mundo real con sus propias relaciones.

Flexibilidad ética

Muchos de los sujetos informaron que no veían sus trasgresiones como carentes de ética; algunos incluso las justificaron debido a las circunstancias. En 1995, S. Harrington realizó una investigación sobre este tema "Límites éticos dentro de la cultura de la información". Anticipándose a las conclusiones de Shaw, Post y Ruby, los hallazgos de Harrington indicaron que aproximadamente el 7% de los profesionales de la computación no se oponen a las penetraciones, espionaje o sabotaje. En su lógica, atacar un recurso electrónico es un juego aceptable, si es que no ha sido dotado de un robusto sistema de seguridad. Otros fenómenos sociales han sido citados como contribuyentes a dicha flexibilidad ética, incluyendo la falta de entrenamiento en ética informática, la carencia de políticas y regulaciones específicas sobre privacidad y seguridad, la ausencia de sanciones legales por los abusos y la falta de interacción cara a cara en el ciber-espacio.

Reducida lealtad

Según Shaw, Post y Ruby, estas personas parecieron identificarse más estrechamente con su profesión o especialidad en las computadoras, que con su supervisor. Esta conclusión recuerda un estudio sobre fraude con computadoras, efectuado por el Departamento de Salud y Servicios Humanos de los EEUU en 1986, el cual encontró que los programadores que cometieron fraude se sentían más leales a su profesión que a su supervisor o jefe.

'Entitlement' o sentido de tener derecho

Es la sensación de que uno es especial y que merece el respectivo reconocimiento, privilegio o excepciones. Fue una característica básica en muchos de los atacantes y este rasgo fue frecuentemente reforzado por el supervisor. Al unirse con una previa indignación contra las figuras que representan autoridad, como sucedía con frecuencia, esta sensación de merecimiento aumentaba el deseo por la revancha, como reacción por los desaires y menosprecios.

Falta de empatía

Los investigadores observaron en los empleados un desinterés por el impacto de sus acciones sobre otros o su incapacidad para apreciar este impacto. De igual modo, muchos de los individuos en este estudio carecían de empatía. Esta característica se magnifica por la naturaleza del ciber-espacio, en donde el efecto de los hechos no se percibe por la falta de consecuencias inmediatas.

¿Quién es quién?, ¿Hackers o Crackers?

En una sociedad como la actual, en la que la información es el activo más importante de cualquier empresa, una posible preocupación para los encargados de salvaguardar la seguridad de estas empresas, puede ser la vulnerabilidad de sus sistemas y la capacidad de algunos individuos para manipular 'online', que buscan espiar o tener una ganancia financiera.

Pero la cuestión no es ésta, lo primero que hay que determinar dentro de este ámbito es ¿quién es quién?, ya que el término 'hacker' no debe confundirse con los 'crackers'. Un cracker (de 'to crack', que significa romper algo o descifrar un código) es alguien que entra ilegalmente en el sistema informático de otra persona, con frecuencia en una red. Un cracker puede hacer esto persiguiendo ganancias materiales, malintencionadamente, por algún propósito o causa altruista o por el placer del desafío. Parte de estos allanamientos se han emprendido de manera ostensible para destacar las debilidades en el sistema de seguridad de algún sitio.

Muchos hackers se oponen a la actividad de los crackers. Sin embargo, algunos medios de comunicación y directivos de empresas tecnológicas no hacen esta distinción y atribuyen los allanamientos a 'hackers'. De este modo, 'meten a todos en el mismo saco'.

Eric Raymond, periodista y compilador de The New Hacker's Dictionary, define a un hacker como un programador hábil, alguien que soluciona de manera astuta un problema de programación y 'hacking' o 'hackeo' como el acto de lograrla. Raymond apunta algunas características fundamentales para entender todo esto, que bien pueden acercarnos a la definición de un hacker:

- Persona que disfruta aprendiendo los detalles de un lenguaje o sistema de programación.

- Persona que disfruta al hacer la programación real, en vez de limitarse sólo a teorizar sobre ella.

- Persona capaz de apreciar el hackeo de otro.

- Persona que aprende rápidamente a programar.

- Persona experta en un lenguaje o sistema de programación específico.

Por otra parte, Raymond opina que el cracker es aquella persona que trata de entrar por la fuerza en el sistema de otra persona, usa sus conocimientos de programación para actuar maliciosamente.

Hay quienes opinan, a su vez, que la diferencia sustancial entre ambos es que los hackers construyen cosas y los crackers las destruyen. También piensan que los hackers, además de resolver problemas y construir cosas, creen en la libertad y la ayuda mutua voluntaria. Según muchos de ellos, el mundo está lleno de problemas fascinantes que esperan se resueltos. "Es muy divertido ser un 'hacker', pero también esta diversión requiere mucho esfuerzo y motivación".

Muchos de los hackers opinan que no deberían ser sometidos a trabajos rutinarios, ya que cuando eso ocurre significa que gran parte de su magnífico potencial se halla, o bien durmiendo en los laureles, o bien dedicado a otras actividades no encomendadas directamente por sus supervisores, así que sería mejor para la empresa no desperdiciar su talento.

Los hackers son por esencia opuestos al autoritarismo. No es que se opongan por sistema a la autoridad, sino que la sumisión que desean algunos supervisores no está precisamente en lo más alto de su escala de valores.

Respeto a la competencia, inteligencia, práctica, dedicación, esfuerzo, generosidad a la hora de compartir información y software creados por ellos mismos, son otros de sus principales rasgos. Así, los más prestigiosos hackers son las personas que han creado programas de gran magnitud, con grandes capacidades que satisfacen necesidades de largo alcance, y los donan, de modo altruista para que el que los utilicen los demás. Dentro de la cultura hacker, también se estila publicar información útil, ayudar a mantener en funcionamiento la infraestructura, propagar su cultura, etc.

Sería conveniente también, decir algo en defensa de los crackers, valiosas son las palabras del sueco King Fisher, un conocido cracker que escribió en 'La conciencia de un cracker' lo siguiente, (no tiene desperdicio)

"Dicen que los crackers son escarabajos maléficos que quieren arruinar las compañías de software y robar el dinero que cobran los desdichados programadores. Lo que digo yo, es que la información es de todos, como el aire que nos rodea, y que nadie tiene derecho de esconder tras las paredes. Si pensáis que los crackers tan solo son un grupo de anarquistas listos a ponerlo todo a sangre viva porque eso les divierte, os equivocáis de lleno. De hecho, somos peores que eso. Alguien tiene que liberar la información. No pirateo porque odio la sociedad, sino porque la amo y deseo que evolucione. Considero el pirateo una acción altamente política, y estoy firmemente convencido de que es justo piratear!"

"...El problema es que esta sociedad me ha condicionado a creer que teníamos derecho a poseer la información. Me doy cuenta de que soy un esclavo de la sociedad, que controla la información. Porque de eso se trata. De controlar. Completo, absoluto e indiscutible control. No os estoy diciendo que quiero que las leyes sobre los derechos de autor sean reemplazadas por el caos. Si así lo deseara, sería una bestia destructiva y no un ciudadano constructivo. Amo nuestra sociedad, y pienso que es una de las mejores del mundo. Amo todavía más, las comunidades del cyber-espacio como la Escena o Usenet, porque son internacionales y multiculturales. Lo que quiero es decirle a la sociedad que algo no funciona. Quiero dar un toque de silbato mientras hay tiempo. No tengo nada en contra de las compañías de software y no las odio. De hecho, quiero que sigan existiendo. Lo que no me gusta, es la estructura social y el desarrollo económico que gobierna. Del mismo modo, pienso que tanto las empresas como la gente esta cautivada por este sistema.

Decís que alguien tiene que pagar, por qué? De todos modos, ¿en qué consiste este pago?, ¿qué es el 'saber bajo licencia' y el 'saber en el ámbito público'? O bien, para utilizar el propio lenguaje de la autoridad: en qué consiste este timo de la 'propiedad intelectual' alrededor de la cual armáis tanto escándalo?, ¿Qué información tengo derecho a poseer?... El cambio necesario en esta sociedad, es arrebatar lo adquirido del control de las grandes compañías y del estado, para devolverlo a la gente a quien pertenece. A defecto de que el mundo tenga todo lo necesario para parecerse al mundo que describía Gibson en 'Neuromante'"

http://iblnews.com/news/noticia.php3?id=21962


Sigue ...

 



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